Preview GameSpot
Geschreven door MammaSims   
Bron; http://www.gamespot.be/preview.cfm?game=35...p;cat=1&p=1

De derde ronde!

De Sims draait helemaal rondom het besturen van de levens van kleine computermensjes terwijl ze leven, lachen, liefhebben, slapen, liefhebben, eten, naar de wc gaan, werken, liefhebben en lachen. De combinatie van rare kunstmatige intelligentie en een spelontwerp met eindeloze mogelijkheden heeft een groot aantal spelers tot jarenlange verslaafden gemaakt, en dat geldt voor vele expansiepacks. De serie maakt zich nu op voor ronde drie, en we kregen de kans om het uit te proberen.

Onze eerste ervaring met de game was met het nieuwe bouw-een-sim personagepakket, dat is uitgebreid om veel meer tinten voor huid, ogen en haar te krijgen, samen met een groot aantal nieuwe opties vol voorgeboetseerde gezichten, moedervlekken, haarstijlen en kleding. De Sims 3 biedt zes verschillende leeftijden voor je personages, van baby tot peuter tot student tot bejaarde en je kan elk individueel personage of kleine familie personages vanaf elke gewenste leeftijd starten.

De aard van het beestje

Als aanvulling op de eerder genoemde mogelijke aanpassingen, kun je elk personage in De Sims 3 een eigen persoonlijkheidssysteem meegeven. Eerst spendeer je punten aan verschillende aspecten van je karakter om te bepalen of je sims slordig of net, lui of actief etc. zijn en met deze beslissingen krijg je een specifieke horoscoop die gedeeltelijk bepaalt hoe je omgaat met andere personages. Ditmaal kies je vijf persoonlijke eigenschappen die uiteenlopen van extreem nuttig als je het spel met een agressieve en ambitieuze instelling benadert ("smoezer" geeft je bijvoorbeeld extra dialoogopties en meer kennis over het leren kennen van rijken en beroemdheden) tot minder waardevol en waarschijnlijk komisch bedoeld (zoals "gestoord", wat je personage aanspoort tot onvoorspelbaar gedrag en "nooit naakt", wat exact is zoals het klinkt). Er zijn ook trekken die zijn bedoeld om een bepaald verhaal te vertellen over je personage. "Kwaadaardig" geeft je minder sappige dialoogkeuzes en laat je minder eerzame dingen doen, zoals het stelen van snoep van baby's, wat we ook deden met onze eigen personage. En ja, we genoten ervan.

Het takenpakket is ook uitgebreid in De Sims 3 met een nieuwe "levenslang" doelsysteem dat elk nieuw personage presenteert met een keuze aan levensdoelen, bepaald door de trekken van je sim. Als je bijvoorbeeld kwaadaardig kiest, zoals wij, kan je levensdoel zijn om een misdaadbaas of een CEO te worden. Als je de levensdoelen eenmaal hebt gekozen, wordt je voor bepaalde wensen gesteld, zoals korte-termijn taken die je kunt uitvoeren om de algemene stemming van je personage te verbeteren en een stap dichter bij je einddoel te komen. Je kunt er voor kiezen om je sims te beloven dat je een bepaalde wens voor hen zult vervullen die tot ultieme voldoening zal leiden. Elk succesvol uitgevoerde wens levert je levensdoelpunten op, die je vervolgens meteen kunt uitgeven door verschillende krachtige voordelen uit te kiezen voor je personage, zoals "ijzeren blaas", dat je voor altijd verlost van de eeuwige toiletbezoeken en de sims vrijstelt om die tijd te vullen met andere bezigheden.

Iedereen aan het werk

Naast het kiezen van doelen ben je in staat om een beroep te kiezen voor al je sims, net als in voorgaande spellen, maar je personages kunnen ook arbeid verrichten in het spel zelf en taken verrichten die zich voordoen als willekeurige kansen. Net als in voorgaande Sims-spellen kun je ook je vaardigheden verbeteren door te oefenen, zoals fitness om de "lichaam"statistieken van je sim te verhogen, wat hem gezonder maakt en meer succes oplevert in een atletische loopbaan. Maar de game gaat minder over telkens zichzelf herhalende taken en het draait al zeker niet om te worden vastgeketend aan de behoeften om te eten, slapen en naar de wc te gaan: je personages doen dat zelf tenzij je ze daar de opdracht toe geeft. In plaats daarvan mikt de game op het beheren van de stemmingen van je sim, dat kan worden versterkt met het uitvoeren van wensen of kansen en ook met het interactief omgaan met dingen om je heen, zoals het eten van je favoriete voedsel of het luisteren naar je favoriete muziek. Stemmingen kunnen ook worden getemperd door misgelopen wensen of kans of het omgaan met gehate zaken zoals het huilen van een baby wiens snoep zojuist is gestolen.

Onze kwaaie sim begon zijn leven in zijn bouwval van een huis, waarbij hij bezoek kreeg van een buurman die een huilende (snoepetende) baby vasthield. Omdat we zo vastbesloten waren om kwaad te doen, isoleren we het kind al snel van zijn afwezige vader om zo zijn snoep te stelen en begonnen prompt daarna een vechtpartij met de kwade ouder. Uiteraard verloor onze vadsige sim het gevecht vanwege zijn totale gebrek aan lichamelijke vaardigheden, maar het was het waard om onze gespreksvaardigheden in te zetten die duidelijk maakten dat onze vervelende gast afstamde van een stinkende lama. Zoals je kan herinneren van vorige artikelen over deze serie, is het dialoogsysteem van De Sims 3 opnieuw vormgegeven zodat je niet meer in de gunst bij anderen kan komen door te "kletsen" of "grappen te vertellen" tot hun relatiemeter volledig is gevuld. Je moet ditmaal je aanpak wijzigen en krijgt betere feedback uit de lichaamstaal die aantoont of je mensen aantrekt of afstoot, zoals de uitdagende armen-over-elkaar houding die onze buurman ons demonstreerde voor hij ons met snoep besmeurde gezicht insloeg.

De buurt

Na de kloppartij besloten om het huis te verlaten door simpelweg uit te zoomen tot onze buurt met alle nabijgelegen huizen in beeld kwamen die we konden bezoeken. We besloten om door de stad te toeren door nog verder uit te zoomen en op andere aandachtspunten te klikken, zoals de plaatselijke bibliotheek en de sporthal. Door simpelweg op ze te klikken, werden we rap per taxi vervoerd (geen noodzaak meer om een taxibedrijf te bellen dus). Alle sims worden uitgerust met zaktelefoons in hun inventaris, zodat ze taxi's kunnen opbellen vanaf elke locatie. Onze snelle tocht naar de bibliotheek was minder opwindend dan het huisbezoek, omdat het personeel in een verjaardagsfeestje was verwikkeld op het gazon.

We kregen te horen dat andere huizen en percelen telkens veranderen, omdat ook de levens van andere sims worden gesimuleerd en zij ook carrière maken, oud worden en uiteindelijk sterven. Voor ze naar het graf worden gedragen, kunnen ze hun stad ontdekken om verborgen plekjes te vinden, zoals een visplek waar ze naartoe kunnen om te ontspannen (en vis, stenen en zaden toevoegen aan hun collectie).
De Sims 3 biedt duidelijk een verbeterde versie van alles waar de fans van houden, samen met nieuw spul dat zal helpen om de serie een nieuw en fris uiterlijk te geven. De game staat voor later dit jaar op het programma.

Rowald
11 februari 2009